Dragon Age: Rising

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
Ролевой проект по вселенной Dragon Age приветствует гостей и пользователей!
Система игры: эпизодическая, рейтинг: NC-17. Стартовая точка игры: начало 9:45 Века Дракона.

9.11.2018 NB Работа форума возобновлена. Желающим вернуться и восстановить свои роли и подтвердить свое присутствие просим заглянуть в перекличку.

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
ТРЕБУЮТСЯ
Коул, Дориан Павус, Алистер Тейрин, Жозефина Монтилье, Мэйварис Тилани, Логейн МакТир, Варрик Тетрас, Себастьян Ваэль, Лейс Хардинг, Шартер, Бриала, Том Ренье, Вивьен, агенты Новой Инквизиции, Серые Стражи, агенты Фен'Харела, а также персонажи из Тевинтера.
Подробнее о нужных в игру персонажах смотрите в разделе Акций.
Ellana Lavellan
Эллана Лавеллан
Мама-волчица
| Marian Hawke
Мариан Хоук
Защитница рекламы и хранитель пряников

Cassandra
Кассандра Пентагаст
Искательница Истины в анкетах и квестовой зоне
| Anders
Андерс
Революционер с подорожником, борец за справедливость и правое дело.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: Rising » Кодекс » Организации Тедаса


Организации Тедаса

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Серые Стражи
[float=right]http://sg.uploads.ru/D9QEp.png[/float]
    «Победа в войне.
    Бдительность в мире.
    Жертвенность в смерти.»
    — Девиз Серых Стражей

    «Ты будешь защищать людей, а они будут тебя за это ненавидеть. Во всякое время, когда на поверхности не будет бушевать Мор, человечество приложит все старания, чтобы позабыть, как оно нуждается в нас. И это хорошо. Мы должны держаться в отдалении. Так, и только так мы сохраним возможность принимать нелегкие решения.»
    — Кристоф, командор Серых Стражей

Серые Стражи — это древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с порождениями тьмы по всему Тедасу. Основная часть ордена располагается в том самом месте, где он был основан — крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, но небольшие отряды присутствуют также и в большинстве других стран.

Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена.

Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру.

История Ордена

Шёл 889 год по календарю Империи Тевинтер. Почти девяносто лет твари, о которых раньше никто не знал и не ведал, опустошали Империю. Они шли с запада Тедаса, и наносили удары со всей границы. Королевства гномов сообщали, что большинство их пали, и в руках "отродий тьмы" находятся Глубинные Тропы, которые позволяют им путешествовать под землёй, оставаясь невидимыми для жителей верхнего мира. Сами небеса словно с ума сошли: люди по всему миру видели необычное свечение и бури.

Собранный урожай приобрёл странный вид, равно как и многие дикие звери. Старые Боги Тевинтера более не отвечали на моления о милости — если они это когда-то вообще делали. Народ жёг и грабил посвящённые им храмы; их жрецов просто засыпали мольбами о помощи, или же, убедившись в их бесполезности, забивали камнями. До рождения Андрасте оставалось ещё целых 92 года, и Создатель был глух к рыданиям мира.

И в эти времена, времена небывалой нужды, в 890 году, в Крепости Вейсхаупт, в обезлюдевшем Андерфелсе, группа рыцарей и солдат отреклась от прошлых клятв своим господам и командирам, чтобы вместе исполнить священный долг: победить Мор. Так родился Орден Серых Стражей, члены которого собирались либо победить Мор, либо пасть в битвах с ним, все до единого. Ритуал Посвящения Серых Стражей родился именно в те года. Посвящение — тайный ритуал, состоящий в том, что Страж выпивает некоторое количество лириума, перемешанного с кровью порождений тьмы, и получает благодаря этому наряду с другими способностями — дар чувствовать присутствие своих врагов — порождений тьмы.

Военный орден развернул полномасштабную компанию по борьбе с Мором. Люди впервые увидели их мощь во время Битвы под Нордботтеном: Серые Стражи вступили в бой на грифонах, и одним ударом уничтожали десятки порождений тьмы. После чего Стражи, не подотчётные никаким светским властям, без колебаний продолжили драться с порождениями тьмы и Архидемоном, который вёл их в бой. У них было право жертвовать деревнями и крепостями, которые они не смогли бы защитить, чтобы сохранить силы для действительно важных боёв. Так началось их возвышение. Сражения бушевали всю следующую сотню лет. Народы, видя, насколько эффективна жестокая тактика Стражей, оказывали им помощь.

Орден рос, о его репутации было известно даже в самых отдалённых уголках Тедаса. Они принимали в свои ряды всех, у кого доставало умения, силы или стойкости, невзирая на то, был ли рекрут рабом или дворянином, не взирая на расу и характер. В конце концов, в 992 году, Серые Стражи схлестнулись с Архидемоном Думатом в битве на Безмолвных Равнинах, потеряв почти треть армии, чтобы уничтожить своего извечного врага и загнать порождений тьмы назад под землю.

Потребовалось несколько лет, чтобы истребить оставшихся порождений тьмы, но великий подвиг был совершен и Серые Стражи вошли в легенды. После битвы на Безмолвных Равнинах, они стали невероятно знамениты и многие страны дали Ордену официальные обещания поддержки во время дальнейших вторжений порождений тьмы. Серые Стражи также получили Право Призыва, чтобы вербовать достаточно рекрутов.

Казалось, долг Серых Стражей исполнен, однако они знали, что у Империи Тевинтер было семь богов, и шесть ещё оставались похоронены под землёй. Они знали, что должны продолжать наблюдать.
Второй Мор и Церковь

В 1:5 Божественного, примерно через 200 лет после уничтожения Думата, архидемон Зазикель восстал с новым Мором.

Порождения тьмы на этот раз лучше подготовились ко встречи со своими упорными противниками — Серыми Стражами. Об этом недвусмысленно свидетельствовало сокрушительное поражение последних в битве под Нордботтеном, первой битве (точнее, первой на поверхности) с организованными силами порождений тьмы во время Второго Мора. Тогда же порождения тьмы осадили Вейсхаупт, переместив таким образом поле боя к самому порогу дома Стражей. Своевременное вмешательство Императора Кордиллиуса Драккона I, позволило снять осаду, и вместе с тем способствовало возникновению официальной связи между Стражами и Андрастианской Церковью.

Второй Мор длился 90 лет. Зазикель быль убит по Старкхевеном в 1:95 Века Пророка. Как и до этого, Серые Стражи были основным оружием против Мора.

Последующий век, Век Славы, орден провёл, наблюдая. Хотя и были стычки с кучками порождений тьмы на диких землях, а небольшие отряды Стражей отправлялись в Орзаммар, чтобы сражаться на Глубинных Тропах плечом к плечу с гномами, полномасштабных нашествий на поверхность не случалось. Помочь Церкви в священном походе против Долов Стражи отказались наотрез.
Третий и Четвертый Моры

Третий Мор начался с пробуждением Тота в 3:10 Башен, снова почти через двести лет после предыдущего.

В 3:10 Века Башен в центральном Тедасе проснулся Архидемон Тот, и порождения Тьмы хлынули в Вольные Марки. Только давление со стороны Серых Стражей заставило Орлей и Тевинтер прислать хоть какую-то подмогу. Основные сражения Третьего Мора отличались большими масштабами, однако он закончился относительно быстро в 3:25 Века Башен вместе с убийством Тота в Хантер Фелл.

После чего для Серых Стражей вновь последовал долгий застой. Они не забывали о своём долге, но одновременно принимали всё большее и большее участие в политических делах Тедаса.

Бушевавшие страсти по поводу раскола Церкви и отделения Имперской Церкви резко подошли к концу в 5:12 Благородного Века вместе с пробуждением Андорала и началом Четвёртого Мора — у всех появился куда более важный предмет забот, нежели какой-то религиозный раскол . В этот раз порождения тьмы шли одновременно с северо-востока и северо- запада, ведя атаку на Андерфелс и Антиву одновременно. Антива была быстро захвачена, а её правящая семья — перебита, после чего орда обрушилась на Ривейн и Вольную Марку. Хоссберг, лежащая на западе столица Андерфелса, была взята в осаду.

Нападения небольших орд на Орлей и Тевинтер были отбиты; однако в ответ на просьбы о помощи Орлей прислал лишь символическое количество людей, а Тевинтер не пожелал помогать вообще. Но на зов Андерфелса откликнулся Гараэл — эльф и Серый Страж, чьё имя позже войдёт в легенды. Встав во главе армии андерцев и своих сподвижников-стражей, он снял осаду Хоссберга в 5:20 Благородного века.

Прежде всем отправиться в Антиву, Гараэл собрал в Старкхевене войско, куда вошли Серые Стражей всех национальностей, андерцы, и почти все мужчины и женщины Вольных Марок, кто мог сражаться. Череда кровопролитных сражений закончилась в 5:24 Благородного Века под городом Айсли; Гараэл пал в бою, но только после того, как собственными руками убил Архидемона Андорала.
От Возвышенного Века к Веку Дракона

После этой блистательной победы орден Серых Стражей пришёл в упадок. Четыреста лет прошло с Четвёртого Мора, и в большей части Тедаса, исключая Андерфелс, в них видели живой анахронизм.

Отказом принять участие в битвах с кунари они нажили себе врагов при дворе многих стран. Их величественных скакунов, грифонов, более не существовало. Все считали порождений тьмы уничтоженными, а гномы Орзаммара, хоть и лучше всех знали, что это не так, держали советы при себе. Хотя легенды о героизме Серых Стражей местами рассказывают до сих пор, большинство считает их ископаемыми, не приносящим никакой пользы ныне живущим.

Незадолго до 7:10 Шторма, произошел неприятный инцидент в Ферелдене с участием местного Стража-Командора — Софии Драйден.

Ферелден никогда не имел прочных связей с Серыми Стражами. Ни один из четырёх Моров не продвигался глубоко на земли Ферелдена, а Вейсхаупт расположен на другом конце света. Репутация Стражей была безнадёжно запятнана несколько лет назад, когда король Арланд на Серых Стражей — широко разошлись слухи о том, что орден, презрев свои правила, затеял бунт.

Тогда как некоторые Серые Стражи бежали из Ферелдена в Орлей, остальные вступили в затяжные бои с королевскими войсками, которые закончились лишь со смертью их Стража-Командора, Софии Драйден. Поскольку София Драйден когда-то была одной из претендентов на трон Ферелдена, большинство ферелденцев сложили два и два сделали неутешительные выводы.

Серые Стражи были вновь допущены в Ферелден королем Мэриком в 9:10 Дракона и смогли начать медленно восстанавливать орден, но к 9:30 Дракона их присутствие оставалось незначительным и орден был не очень известен.

На сегодняшний день многие ферелденцы в лучшем случае считают присутствие Стражей на их землях бессмысленным — ведь со дня последнего Мора минуло сто лет! — а в худшем — обременительным. В любом случае, всеобщее недовольство мало-помалу превращается в нечто противоположное, по мере того, как на поверхности видят всё больше и больше порождений тьмы, и Стражи вновь стали полезны. Однако старые предрассудки живут долго.

Орден вернулся лишь недавно, и в рядах Серых Стражей, на вкус большинства ферелденцев, слишком много орлесианцев. До того дня, когда Стражей будут принимать в Ферелдене с распростёртыми объятиями, ещё много времени.
Заметки о поисках Брегана

По приказу вейсхауптского командования подробности последних дней Стража-командора Брегана остаются по большей части засекреченными. Нам известно только, что Бреган отправился на Глубинные Тропы навстречу своему Зову в 9:10 века Дракона. Его сестра, Женевьева, сменила его на посту командора, но ненадолго. По причинам, которые Стражи отказываются разглашать, вскоре была собрана беспрецедентная экспедиция, призванная вернуть Брегана с Глубинных Троп.

Некоторые предполагают, что в этом деле не обошлось без участия разумного порождения тьмы, известного как Архитектор, во это почти невозможно доказать. В той экспедиции участвовало несколько выдающихся Стражей, многие из которых так и не вернулись на поверхность. Из значащихся в документах членах отряда только Стражам Дункану и Фионе удалось выжить, в ни одно из них никогда не рассказывал во всеуслышание о произошедшем. Ходят упорные слухи, что Мэрик Тейрин тоже сопровождал Стражей в этом походе, хотя его королевские обязанности ставят это под сомнение, пусть даже этот печально известный своей дерзостью король вполне мог пойти на такой риск.
Пятый Мор

В 9:30 Дракона, с пробуждением Уртемиэля, начался Пятый Мор. Порождения тьмы заполонили Дикие земли Коркари в южном Ферелдене, где их встретила ферелденская армия под командованием короля Кайлана и Логэйна Мак-Тира, а также местных Серых Стражей под командованием Дункана — числом всего-навсего около двух дюжин. После нескольких побед над порождениями тьмы, королевская армия потерпела сокрушительное поражение и была уничтожена в главной битве — под Остагаром — когда тэйрн Логэйн неожиданно отозвал свои войска и оставил короля Кайлана и Серых Стражей на растерзание орде. Лишь немногие смогли выжить в той битве, включая двух Серых Стражей.

Несмотря на трудности, оставшиеся Серые Стражи смогли собрать союзную армию, чтобы противостоять Мору, и с помощью старшего Стража из Орлея им удалось убить Уртемиэля во время битвы за Денерим. Пятый Мор продлился чуть больше полутора лет. В знак глубочайшей признательности за их свершения Серым Стражам был дарован эрлинг Амарантайн, где они смогут восстановить свой орден и его былое величие.

После Пятого Мора
После Пятого Мора Серые Стражи крепко обосновались в Ферелдене. Эрлинг Амарантайн хорошо подходил для базы ордена ввиду его выгодного положения. Из Орлея были присланы несколько Серых Стражей для возрождения ордена, однако до приезда нового Стража-командора, на крепость Стражей — Башню Бдения — напал крупный отряд порождений тьмы, под командованием разумного гарлока. Порождения тьмы схватили и утащили всех Серых Стражей, а обычных солдат перебили. После очистки крепости Страж-командор начал расследование и обнаружил неизвестного доселе разумного порождения тьмы, который освобождал своих собратьев от зова Древних Богов, а также узнал о гражданской войне между его сторонниками и последователями освобожденной матки, которая сошла с ума. Решив, что её враг слишком ослаб, Мать послала свои войска на поверхность, одновременно атаковав и город Амарантайн и Башню Бдения. Отразив атаку, Страж-командор прорвался в её логово и убил её, окончательно устранив угрозу порождений тьмы в Ферелдене.

Существование разумного порождения тьмы очень удивило Серых Стражей и в последующее десятилетие их активность на юге Тедаса заметно возросла.

Некоторое время спустя небольшой отряд из Киркволла обнаружил другое разумное порождение тьмы в древней тюрьме Стражей в Виммарских горах, и убил его. Однако, после ухода Киркволлцев, Стражи обнаружили, что тюрьма была полностью разрушена, выживших не нашли.

После начала войны, некоторые маги и храмовники, не желая участвовать в войне, были приняты в ряды Серых Стражей. Несколько лет спустя, в 9:42 Дракона, группа новичков нашла кладку яиц грифонов в Андерфелсе.

Прорыв Завесы не обошел стороной Серых Стражей. Вскоре после разрыва, все Стражи Орлея и Ферелдена начали слышать преждевременный зов. Попав в отчаяние, Страж-командор Орлея Кларель необдуманно приняла помощь от тевинтерского магистра Ливиуса Эримонда. Согласно его плана, с помощью магии крови чародеи из числа Стражей должны были привязать к себе демонов, а потом послать их на Глубинные Тропы, отыскать Древних Богов и уничтожить их. Из-за тонкой завесы и разрыва в нём, Стражи решили использовать Крепость Адамант в западном пределе как базу для проведения кровавых ритуалов. Исчезновение Стражей привлекло внимание Инквизиции, и её агенты обнаружили, что Эримонд был из числа Венатори. Старший намеревался с помощью Стражей-магов создать армию демонов и покорить весь юг Тедаса. Пытаясь остановить Стражей, армия Инквизиции вторглась в западный предел и взяла Адамант под осаду. В последующей битве, Инквизиции удалось разоблачить Эримонда, и Стражи обернулись против демонов и одержимых магов. В бою Кларель ранила Эримонда, но пала жертвой дракона, а Инквизитор Лавеллан, успешно закрыв разрыв в завесе, уничтожила всех демонов и освободил Стражей. Лавеллан не стала рисковать, заключая союз с Серыми Стражами, и велела им отправляться в Вейсхаупт, прочь от потенциального влияния Корифея. Вскоре из Андерфелса пошли слухи о внутренних распрях, грозящих упадком, а то и вовсе, распадом Ордена.

Философия

С самых первых дней своего существования Серые Стражи знали, что должны использовать против порождений тьмы любую тактику, неважно, насколько необычную. Всё, что поможет справиться с Мором, должно быть для этого использовано. В рядах ордена множество опасных мужчин и женщин, некоторые из которых неразборчивы в средствах, однако Стражи не спешат судить тех, кто эффективно действует против порождений тьмы. Говоря коротко, Серые Стражи стремятся к победе любой ценой, рекрутируя всех, кого считают нужным, не принимая во внимание моральный облик человека. Они чаще всего не обращают внимания ни на магию крови, ни на сделки с демонами Тени; они просто делают, что могут.

Даже несмотря на то, что Стражи не ограничены в выборе тактики, среди членов ордена присутствует, незаметные для окружающих, некий раскол на почве философии. Тогда как одни Серые Стражи считают, что их главное предназначение — защита, другие расценивают истребление порождений тьмы как первостепенную задачу. Поясним различия на примере. Представьте, что войско порождений тьмы вот-вот обрушится на беззащитную деревню. Серые Стражи, ставящие во главу угла защиту, предупредят жителей и помогут им перебраться в безопасное место прежде, чем бой начнётся, рискуя этим выдать своё присутствие порождениям. Те, кто стремится к уничтожению, скорее подождут того момента, когда порождения тьмы войдут в деревню, чтобы устроить им эффективную засаду. Убитые крестьяне, по их мнению, жертва печальная, но необходимая.

На первом месте для Стражей верность долгу, а на втором — ордену, однако Стражи редко бросают на произвол судьбы своих близких. Наоборот: использование связей со внешним миром для достижения целей ордена всячески поощряется. Дворянский титул и большое состояние позволяют достичь того, чего не достигнешь острым клинком: они открывают двери в кабинеты влиятельных лиц и помогают переправлять важные сообщения на быстрых кораблях.

Многие семьи гордятся тем, что среди них есть Серые Стражи, хотя немногие пытаются сподвигнуть своих первенцев идти этим путём. Однако несмотря на все родственные связи, Стражи должны оставаться нейтральными, и участие в гражданских или религиозных конфликтах, сражения против любого врага, нежели порождения тьмы, не приветствуются.

Стражи в большинстве своём — личности с хорошо развитым чувством долга и сильной волей. Большинство считает, что Серые Стражи должны по-настоящему ненавидеть порождений тьмы — ведь сражениям с ними они посвящают всю свою жизнь, однако на деле личная ненависть может губительно сказаться на эффективности действий Стража, если он, руководствуясь иррациональной подсознательной враждебностью, будет принимать поспешные и неразумные решения.

Фактически, большинство Серых Стражей первый раз видят порождений тьмы только после принятия в орден.

Многие Серые Стражи избегают романов, поскольку знают, что их жизни связана с постоянным риском, тогда как другие бросаются в череду любовных приключений, решив, что должны насладиться жизнью сполна. Серые Стражи предпочитают держаться на некотором отдалении от тех, кому они служат, поскольку знают, что завтра, быть может, может потребоваться ими пожертвовать.

Но опять же: другие Стражи занимают противоположную позицию, сегодня поддерживая дружеские отношения со всеми, а в следующий момент принося их в жертву, если в этом возникает нужда. Кажется, логично предположить, что Серые Стражи ничего так не хотят, как того, чтобы Моры прекратились навсегда, однако некоторые настолько любят сражения, что не прочь воевать до конца своих дней.

Преступник, спасённый от казни Правом Призыва, будет понимать своё предназначение как Стража иначе, нежели молодая девушка, с детства стремившаяся присоединиться к ордену.

Тайная история

Несмотря на общее сходство, двух одинаковых Моров не было никогда. Некоторые Серые Стражи говорят, что с каждым Мором порождения становятся всё более и более жестокими и могучими. Правда это или нет, понятно одно — с Мором нужно сражаться, потому что в противном случае его главный вдохновитель, Архидемон с ордами своих порождений тьмы, уничтожит всё живое, что только есть на свете.

Церковь учит, что Первый Мор на Тедасе начался, потому что лорды-магистры Тевинтера прорубили сквозь Тень врата в Золотой Город Создателя, и их порочная сущность вызвала его гнев. Лорды-магистры были извергнуты обратно в земной мир, превратившись в первых порождений тьмы, их души были осквернены — так написано в церковных книгах. В греховности своей они начали искать Старых Богов, и когда они нашли Архидемона Думата, спящего в недрах земли, начался Первый Мор.

По всей видимости, церковная версия истории Первого Мора чрезмерно упрощена, полна неточностей, а, может, и совершенно ошибочна. Если судить по Хроникам Орзаммара, первые порождения тьмы появились на глубинных тропах в 800 ТЕ. Если и церковная история, и Орзаммарские Хроники говорят правду, то на то, чтобы вломиться в Золотой Город, получить проклятье, скрыться во тьме, найти и заразить скверной Думата, собрать армию порождений тьмы и захватить западные тейги, у тевинтерских магов ушёл всего лишь год.

Больше похоже на правду, что к 800 ТЕ Тевинтерские Магистры уже некоторое время разыскивали Думата. Некоторые учёные из числа Серых Стражей считают, что они к этому моменту уже нашли его, и именно он убедил их, что они могут достичь Золотого Города Создателя. Могло быть и так, что разные группировки магов преследовали разные цели, для потомков слившиеся в одну. Правду, наверное, уже никто никогда не узнает.

В любом случае, народы Тедаса не сразу осознали, что заболевание земли и появление порождений тьмы — взаимосвязанные явления. "Моровое поветрие" поначалу казалось им ещё одним доказательством того, что Старые боги покинули этот мир. Но через несколько десятков лет, по мере того, как земли продолжали гнить, а порождений тьмы становилось всё больше и больше, связь между первым и вторым начала становиться всё более очевидной.

Уверенность в этом была одной из причин, в конечном итоге толкнувшей Каринуса основать орден Серых Стражей, надеясь, что если Тедас будет очищен от порождений тьмы, жуткое влияние Мора на землю исчезнет тоже.

Странствия Каринуса, в которые он пустился со своими товарищами прежде, чем основать Орден, занимают важное место среди легенд Серых Стражей, однако на деле они оказываются не более чем сказкой. В некоторых рассказах он — основное действующее лицо, тогда как в других вообще не упоминается.

По крайней мере одна история об основании ордена приписывает эту заслугу группе солдатов-андерцев, чья отвага — они продолжали охоту на Думата, даже когда их собственные семьи погибли — заставила устыдиться тевинтерцев.

Происхождение обряда посвящения
Существовал Каринус или нет, рассказы о его путешествиях в поисках союзников умалчивают об одном факте. Те люди, кто стоял у истоков Стражей, не только говорили громкие речи. Они также искали наиболее эффективные способы борьбы. Большинство записей гласит, что первым предложил использовать кровь врага как основное оружие в борьбе Накири из Леса Донарк (Nakiri of the Donark Forest). Его люди верили, что, вкусив кровь врага, обретаешь его силу. Когда первые Серые Стражи начали исследования в этом направлении, многие маги, у которых они просили совета, подтверждали, что в крови содержится сила. В Тевинтере тех времён Магия Крови процветала.

Первые Серые Стражи втайне поставили несколько экспериментов. Они изучили не только обряды Донарка и Тевинтерских магов крови, но и обратились к знаниям древнего Арлатана. Эти знания они получили от рабов-эльфов, которые предоставили их с тем условием, что Серые Стражи в своих кругах будут обращаться с эльфами, как с равными, а после Мора направят свои усилия на их освобождение.

Ритуал Посвящения, созданный Серыми Стражами, принёс более чем успешный результат. Те, кто проходил его, не только обретали иммунитет к порче порождений тьмы, но и получали способность чувствовать их присутствие и "подслушивать" ведущиеся без слов разговоры. Одновременно они получили первые неоспоримые доказательства того, что порождениями тьмы руководит какая-то сила.

Первая легендарная победа Серых Стражей во время осады Нордботтена не является историческим преувеличением. Один страж действительно повергал порождений тьмы десятками. Что история не сохранила, так это то, что успех Стражей во многом обеспечила растерянность врагов: порождения тьмы обнаружили, что прошедших Посвящение Серых Стражей почти невозможно отличить от своих же.

Цена служения
По мере того, как Первый Мор продолжался, Серые Стражи начинали понимать, какую цену им приходится платить за Посвящение. Их мучили мерзкие кошмары и видения, жуткий голос, и, по мере того, как шли годы — желание присоединиться к ордам порождений тьмы, которому почти невозможно было противостоять. К тому же порождения тьмы через некоторое время научились различать союзников и Серых Стражей. Они даже научились временами чувствовать присутствие Стражей так же, как Стражи чуяли их.

Несмотря на эти препоны, первые годы кампании против Мора были для Стражей очень успешными. Отряду решительных андерских солдат даже удалось убить Думата, когда дракон убегал от угрозы Стражей. Празднества по этому поводу вскоре пришлось прекратить, поскольку Думат через некоторое время вернулся — почти без единой царапины. В последующие годы учёные из числа Серых Стражей поняли, что смерть Архидемона заставляет его душу всего лишь переселиться в тело ближайшего порождения тьмы, чьё тело после этого принимает привычный для дракона облик. Пока существуют порождения тьмы, Думат бессмертен.

Серые Стражи впали в отчаяние. Но потом они предположили, что связь Стражей с порождениями тьмы может спасти Тедас: если Думат будет убит Серым Стражем, дух умирающего Старого Бога устремится в тело Стража. Поскольку тело Стража содержит душу (в противовес бездушным порождениям тьмы), в результате создавшегося парадокса будет уничтожен и Страж, и Архидемон.

Гибель Думата от рук Серых Стражей в битве на Полях Безмолвия доказала, что идея была верной, поскольку в последующие годы Архидемон не вернулся. Хроники Серых Стражей не сохранили имя того Стража, который пожертвовал душой, чтобы уничтожить Архидемона, поскольку с ним одновременно сражалось много Стражей, а в агонии умирающий дракон убил около семи воинов Ордена.

Усиление порчи
С тех самых пор Серые Стражи узнали много нового о том, что происходит с ними после Посвящения. Они установили, что Стражи, которые не гибнут в бою, могут сопротивляться медленной порче, разъедающей их души, около тридцати лет. Они также установили, какие травы могут противодействовать Моровой заразе, если их принимать вовремя и должным образом; эти знания они распространили по всему Тедасу.

Организация

Начиная со дня основания ордена, Серые Стражи ставили во главу угла гибкость, а не чёткую иерархию. Причина этого не только в том, что Стражей не так много и они рассредоточены по всему Тедасу, но и в том, что они — таков уж долг — часто рискуют жизнью. Их орден не понаслышке знает, что жесткая иерархия командиров обрушится, подобно карточном домику, как только наступит Мор.

Всеми стражами командует — по крайней мере, так считается официально — Первый Страж, который находится в Вейсхаупте, что в Андерфелсе. На практике он по уши занят политикой Андерфелса, где Стражи сродни дворянству и где у них полно обязательств. Решение мелких вопросов, касающихся повседневной деятельности ордена, Первые Стражи по традиции оставляют полевым командирам.

В каждой стране есть своё подразделение Серых Стражей под предводительством Стража-Командора. Тогда как некоторые Стражи-Командоры были назначены на эту должность прямым приказом из Вейсхаупта, другие получили свои посты благодаря поддержке сподвижников — в таком случае Первый Страж принимает их решение без возражений.

Каждый Страж-Командор возглавляет представительство ордена в определённой стране, и часто вынужден улаживать какие-либо вопросы с местными властями.

В обязанности всех Серых Стражей входит сражаться с порождениями тьмы всегда и везде, действуя решительно, но мудро. Чаще всего в ордене существует неофициальная иерархия, основанная на том, насколько давно Страж прошёл посвящение — но не обязательно на этом. Обычно Страж-Командор просто отбирает столько Стражей, которое сочтёт нужным, настолько опытных, насколько сочтёт нужным, и ставит перед ними проблему либо даёт поручение; как именно они будут его выполнять, остаётся на их усмотрение.

Когда-то власть Серых Стражей не ставилась под сомнение. Серые Стражи теоретически могли командовать королями, и короли должны были подчиняться. Однако времена изменились. Хотя Серые Стражи и должны исполнять свой долг, невзирая на лица, на практике они стараются переходить дорогу местным властям как можно реже.

Официальные титулы Серых Стражей

    Первый Страж: постоянно находится в крепости Вейсхаупт. Первый Страж является в большей степени политической фигурой со времени вымирания грифонов, и основная часть руководства войсками приходится на долю Стражей-командоров.
    Верховный Констебль: второй по старшинству после Первого Стража, ранее, до вымирания грифонов, являлся воздушным командиром. В последнее время Верховный Констебль представляет собой публичную фигуру, выполняя обязанности посла к Верховному Королю и занимаясь набором рекрутов.
    Камергер Серых: старший архивариус в Вейсхаупте, которому Командиры Серых Стражей отправляют годовые отчеты. Камергер формально превосходит по званию Командоров Серых.
    Командор Серых: лидер Серых Стражей в определенной стране, в нормальных обстоятельствах находится в малой зависимости от вышестоящих инстанций. Всё истончающиеся связи между Вейсхауптом и остальными ответвлениями ордена позволяют большинству Стражей-Командоров руководить своими подразделениями так, как они считают нужным. Они так же могут быть призваны в Вейсхаупт Первым Стражем в любое время.
    Констебль Серых: заместитель Стража-Командора, так же называемый Страж-Констебль, выполняет роль полевого командира и берет на себя командование в отсутствие Стража-Командора.
    Старший Страж (или Страж-Лейтенант в Орлее): возглавляет небольшой отряд Стражей или выполняет специальные миссии.
    Страж-Энсин: обычно их называют просто Стражами, это регулярные члены ордена, те, что выжили при Посвящении.
    Страж-Рекрут: избранный для вступления в орден, но еще не прошедший Посвящение. Имена тех, кто не выдержал ритуал, хранятся в архивах Вейсхаупта в знак уважения к их жертве.

Право призыва

Серые Стражи принимают мужчин и женщин, невзирая на их расу, национальность или прошлое. Их ряды пополняют и люди, и эльфы, и гномы. Хотя ни один кунари, следующий Кун, пока что не присоединился к ним, ходят слухи, что в последний десяток лет в орден приняли несколько тал-васготов.

Хотя номинально путь в Стражи открыт для всех, они принимают только лучших — пусть остальная часть Тедаса далеко не всегда сойдётся со Стражами во мнении насчёт того, что есть «лучшее». Серые Стражи ценят многие качества, которые во всех цивилизованных странах приводят человека к конфликту с законом. Они известны тем, что принимают в свои ряды преступников, давая им шанс искупить свои преступления служением ордену.

Чтобы Стражи никогда не испытывали недостатка в людях, им ещё во времена Первого Мора было дано Право Призыва. После доставшейся великой ценой победы над Думатом народы Тедаса были настолько благодарны Стражам, настолько чувствовали себя перед ними в долгу, что наделили их возможностью всегда, в любые времена, пополнять свои ряды.

Пользуясь Правом Призыва, Страж может мгновенно и безвозвратно призвать для службы в Ордене любого. Технически новобранец не может отказаться, хотя сейчас Стражи очень редко призывают кого-то против их воли.

Изначально само право предназначалась для того, чтобы избежать протестов со стороны начальства рекрутов.

Большинство Стражей вынуждены подчиниться Праву Призыва, поскольку у них нет иного выхода. В странах, где орден не очень-то любят, они особенно осторожны, опасаясь навлечь на себя праведный гнев местного населения или правителей. Большинство Серых Стражей, скорее всего, обратится к достойному кандидату с официальным приглашением, которое тот может как принять, так и отклонить — как ему подскажет сердце.

Жизнь Серого Стража — ноша не для слабых сердцем. Рекруты проходят тяжёлую проверку, в ходе которой должны доказать свою пригодность — и, говорят, многие её не переживают. Хотя это рассматривается как простая неудача, Стражи понимают, что требования, которые нужно выполнить, чтобы вступить в их ряды, очень высоки. Серый Страж — очень искусный и смертельно опасный противник.

Обряд посвящения

Чтобы стать членом ордена Серых Стражей, рекрут должен пройти обряд, называемый Посвящением. Одной из причин малочисленности Серых Стражей является то, что переживают этот ритуал немногие. Только те, кто имеет хорошие шансы выжить на Посвящении, могут быть призваны в рекруты.

Ритуал и все сведения о нем хранятся орденом в строжайшем секрете, потому что во время Посвящения рекруты пьют из кубка, содержащего смесь крови порождений тьмы, лириума и каплю крови архидемона. Немногие переживают такое, но те, кому удаётся выжить, становятся Серыми Стражами — навеки связанными с порождениями тьмы и навеки осквернёнными кровью, которую они испили.

Становление Серым Стражем требует дозы скверны порождений тьмы в определенной пропорции для незамедлительного эффекта, а не медленного превращения испившего кровь в вурдалака. Тогда как кровь архидемона используется в обычном виде, кровь других порождений тьмы может быть магически обработана для её использования в ритуале. Однако у некоторых порождений тьмы в крови и без того недостаточно скверны для срабатывания ритуала.

Ритуал Посвящения даёт Серым Стражам несколько способностей: они становятся связанными с групповым разумом, позволяющим им чувствовать присутствие порождений тьмы, и они приобретают иммунитет к скверне, распространяемой Мором. Однако также они страдают от влияния испитой скверны: плохие (порой вещие) сны, неутолимый голод и укороченная продолжительность жизни. К тому же, помимо того, что они могут чувствовать порождений тьмы, порождения тьмы могут чувствовать их.

Так что, помимо блага, приносимого этим тёмным даром Серым Стражам, он также ставит их в положение дичи на охоте порождений тьмы. Авернус, когда его спрашивают, заявляет, что скверна, даруемая Посвящением, содержит в себе невероятные силы, и способность чувствовать порождений тьмы — это только малая их часть. Он полагает, что применение энергии и крови может разблокировать эти силы, и пытается имитировать с помощью алхимии этот процесс, ведущий к появлению ветки способностей, называемых Сила Крови.

Грифоны

Грифоны — гигантские летающие существа с телами львов и орлиными крыльями, когтями и головами. На момент Пятого Мора считаются полностью вымершими.

Взрослый грифон мог вырасти до двенадцати футов от клюва до хвоста, размах крыльев был и того больше. Самцы весили более тысячи фунтов, самки — лишь немногим меньше. Их клювы были достаточно мощны, чтобы раздробить бедренную кость лося без всяких усилий; когти могли разодрать латы, словно сырую бумагу. Серые Стражи обычно выбирали самых невысоких и лёгких представителей ордена в качестве всадников грифонов, чтобы позволить животным продержаться дольше в тяжёлых условиях, но здоровый грифон был способен сражаться, неся на своей спине двух облачённых в полный доспех людей. Это были свирепые, бесстрашные хищники, полные дикой красоты и живой, словно ртуть, ярости.

История
Изначально грифоны обитали в Блуждающих Холмах и северных районах Гор Охотничьего рога. Они были свирепыми хищниками, но нескольким группам андерцев и ортов удалось их приручить. Позднее некоторые из них присоединились к Серым Стражам и научили своих новых братьев искусству езды на грифонах.

Стражи экспериментировали с перемещениями грифоньих гнезд, однако немногие птенцы выживали. Моры сокращали поголовье грифонов до тех пор, пока они окончательно не вымерли в Веке Бури. То и дело появляются слухи, что небольшое количество этих животных выжило в отдаленных областях, но подтверждения им так и не было найдено.

Окрас оперения и шерсти грифонов варьировался от угольно-черного до искрящегося белого, хотя большинство птенцов рождались с окрасом разных оттенков серого. Некоторые Серые Стражи считают, что именно из-за распространенной масти грифонов их Орден получил свое название.

Вставший на дыбы грифон остаётся символом Серых Стражей и по сей день, его изображение украшает многие артефакты, принадлежащие Ордену.
До утраты грифонов коннетабль Серых Стражей отвечал за содержание небесных созданий в Вейсхаупте и фактически был заместителем Первого Стража.

После Четвёртого Мора грифоны вымерли из-за чумы, которая охватила целый вид, вызывая приступы бешенства. По приказу Первого Стража все грифоны с признаком заразы были убиты, а это, вкупе с потерями из-за мора, нанесло непоправимый ущерб целой популяций. Никто так и не понял, что стало причиной чумы.

Никто, кроме Иссейи, которая косвенно была ответственна за это. Всё началось во время осады Хоссберга, когда один из грифонов заразился скверной. Пытаясь спасти грифона, но зная о их природной ненависти к порождениям тьмы, Иссейя использовала свои знания магий крови, чтобы провести над грифоном ритуал Посвящения и заставить его принять скверну. Ритуал прошёл успешно, но результат оказался неожиданным — на следующий день, когда отряды наездников отвлекали армию порождений тьмы от основного войска Гараэла, оказавшись рядом с чудовищами, грифон впал в безумие и вместе с своим всадником влетел прямо в вражеский строй, первым же ударом обезглавив огра, а в последующей схватке разорвав ещё двоих на части. Когда порождения тьмы в конце-концов убили грифона, вокруг него была огромная гуща разорванных в клочья чудовищ. Увидев, как её метод меняет грифонов, Иссейя решила сохранить всё в тайне.

Но Первый Страж всё равно узнал об этом и отдал приказ провести ритуал Посвящения над всеми грифонами в замке Эн. Иссейе пришлось подчинится. Осквернённые грифоны были сильнее, быстрее и яростнее своих собратьев, они стали ценным оружием, но их постоянно пожирала неконтролируемая ярость, делая их опасными для окружающих, и чтобы удержать их ярость, Иссейя научила других магов сковывать волю грифонов с помощью магии крови. В последней битве при Айсли осквернённые грифоны тяжело ранили архидемона Андорала, помогая Гараэлу убить его.

После мора Стражи стали обеспокоены тем, что среди грифонов распространилась чума, которая вызывала приступы бешенства, схожие с симптомами среди осквернённых особей. К своему ужасу Иссейя обнаружила, что скверна в крови "посвящённых" грифонов превратилась в болезнь, которая передавалась по воздуху, заражая всех, кто контактировал с осквернёнными, а от них — целый вид. Когда Первый Страж издал указ об убийстве всех агрессивных грифонов, Иссейя решила, что Стражи не особенно ценили грифонов, приговорив их сначала к безумию через Посвящение, а теперь к уничтожению. Она забрала последние яйца грифонов. Вытянув из них скверну и заточив её в себе, она очистила яйца от заразы, а потом скрыла их в логове высшей драконицы, надёжно сохранив в стазисе. Иссейя положила подсказки в Вейсхаупте, надеясь, что будущие Серые Стражи, найдя птенцов, будут ценить грифонов больше, чем её современники.
Более четырёх веков спустя, в 9:41 Века Дракона Страж-рекрут Валья нашла подсказки Иссейи и, следуя им, нашла тайник с тринадцатью яйцами, из которых сразу вылупились здоровые птенцы. В настоящий момент Валья присматривает за тщательно оберегаемым подросшим выводком, в планах дальнейшее разведение и постепенное восстановление популяции.

0

2

Инквизиция
[float=right]http://s4.uploads.ru/h47H2.png[/float]
Инквизиция поднялась на защиту Тедаса от опасности магии и еретиков во времена, когда закончился Первый Мор. Позднее Инквизиция присоединилась к Церкви, разделившись на Искателей Истины и орден Храмовников, и в Божественном Веке, за восемьсот лет до наступления Века Дракона, исчез последний Инквизитор Америдан. Возродилась эта организация лишь после Прорыва Завесы в Веке Дракона, по личному указу Верховной Жрицы Джустинии V, и была призвана восстановить порядок в объятом хаосе мире.

История

Изначальная Инквизиция

В конце Древней Эпохи Тедас был охвачен хаосом после разрушительного Первого Мора и Священного похода аламарри Андрасте против Тевинтерской империи. По всему континенту были разбросаны многочисленные религиозные культы, секты, ордена, были широко распространены малефикары. Примерно в -100 Древней Эпохи несколько группировок и орденов (включая древних Искателей Истины) объединились и основали Инквизицию для возрождения порядка в мире.

Инквизицию тех времен характеризуют неоднозначно — в то время, как одни группировки беспощадно уничтожали всех, кто практиковал магию без надзора, другие наоборот, защищали тех, кто не вредил другим. Кроме того, в рядах Инквизиции принимали всех, кто желал внести свой вклад в наведении порядка — и не имело значения, был тот человеком, эльфом или гномом, владел ли магией или был обычным воином.

С появлением Империи Орлея, а вслед и андрастианской церкви, появилась сила для удержания порядка в мире. Но Инквизиция оставалась независимой организацией вплоть до 1:20 Божественного, когда в самый разгар Второго Мора, Инквизиция и Церковь подписали Неваррское соглашение. Следуя соглашению, Церковь создала Круги для содержания магов, а Инквизиция распалась на орденa Храмовников (для надзора над Кругами) и Искателей Истины (для надзора над орденом Храмовников). Таким образом, Инквизиция прекратила существование. Вскоре после этого последний Инквизитор, Америдан, бесследно исчез.

Новая Инквизиция

К концу 9:40 Дракона Верховная Жрица Джустиния V созвала Священный Конклав для мирных переговоров между магами и храмовниками для урегулирования их конфликта. На случай неудачи она разработала запасной план по воссозданию Инквизиции, и секретно поручила своим агентам (Левой Руке и Правой Руке) найти кандидатов на пост Инквизитора — Защитницу Киркволла или Героя Ферелдена. Но поиски оказались безуспешными.

Когда в начале 9:41 Дракона на Конклаве в Убежище произошёл ужасный взрыв, повлекшй за собой появление Бреши и разрывов в Завесе, Руки Верховной Жрицы, вместе с единственной выжившей на Конклаве, создали Новую Инквизицию. За несколько недель сформировались руководство, военная сила и шпионская сеть. Целью Новой Инквизиции стала поиски виновных в взрыве и восстановление порядка в Тедасе.

Первой же серьезной трудностью на пути Новой Инквизиции стало недоверие: из-за того, что она была независимой организацией, не подчинявшийся ни правительствам соседних государств, ни Церкви, к неё относились с подозрением, а сама Церковь объявила Инквизицию еретическим орденом. Тем не менее, со временем Инквизиция смогла заручиться значительной поддержкой как среди неофициальных группировок, так и на арене высшей политики. В этом основную роль сыграла главный агент Инквизиции, Первая долийского клана Лавеллан, Эллана, которую прозвали Вестницей Андрасте из-за магической метки на руке, которая была способна закрывать разрывы в Завесе и препятствовать проходу демонов из Тени.

Сразу после вмешательства в войну магов и храмовников и закрытия Бреши на главную базу Инквизиции в Убежище напала объединённая армия венатори и красных храмовников под командованием Старшего. Деревня была уничтожена — силы Инквизиции смогли лишь вызвать страшную лавину и похоронить под ней деревню, едва успев бежать в Морозные горы. Чудом выжив в заснеженных горах, они нашли новое пристанище в древней крепости и обосновались там. Несколько дней спустя был выбран Инквизитор, им стала Вестница Андрасте.

С выявлением личности врага, деятельность Инквизиции стала более направленной. Теперь ей нужно было закончить гражданскую войну в Орлее, чтобы объединить силы южного Тедаса против Старшего.

Узнав, что враг планировал покушение на жизнь императрицы Орлея, Инквизиция начала готовится для ответного удара, одновременно развертывая войска в Долах, поддерживая порядок среди войск императрицы и великого герцога, которые подвергались атакам демонов, нежити и дезертиров, а также защищая беженцев. В конце концов, во время мирных переговоров в Халамширале, Инквизитор смогла нейтрализовать агента Старшего и закончить гражданскую войну.

Также Инквизиция противодействовала Старшему в Западном пределе: узнав, что созданный им ложный Призыв ввел в заблуждение орлейских Серых Стражей и вынудил их объединиться с тевинтерским магистром Эримондом, агентом венатори, Инквизиция осадила крепость Адамант и разрушила планы Старшего по созданию из магов Серых Стражей собственной армии демонов. Лишь несколько Серых Стражей, необратимо подчиненных Старшему, присоединились к его армии, тогда как большая часть ордена избежала этой судьбы.

Когда все планы Корифея пошли под откос, Инквизиция созвала союзные силы и атаковала армию врага в Арборской глуши у древнеэльфийского храма, где, несмотря на тяжелую битву, смогла сокрушить войско неприятеля. Вскоре после этого Корифей был окончательно был повержен в руинах храма Священного Храма, поглощённый разрывом в Завесе, созданным Инквизитором Лавеллан.

Деятельность Инквизиции в 9:41 — 9:42 годы не была ограничена противостоянием против Старшего — в это же время она разрешила проблему с враждебным культом авваров в Морозных горах и одолела их возрожденного бога, Гаккона Зимодыха, которого пленил последний Инквизитор древней Инквизиции Америдан ещё в Божественном Веке. Также в это время силы Инквизиции, встревоженные сильнейшими подземными толчками в районе Штормового берега, объединились с Легионом Мертвых и исследовали Глубинные тропы, пока не обнаружили источник загадочных землетрясений и не устранили эту угрозу.

С окончанием Прорыва Завесы Инквизиция активно участвовала в восстановлении порядка на юге, но со временем у неё появились разногласия с бывшими союзниками — независимая организация, на которую не распространялась даже власть Церкви, содержала при себе боеспособную армию и весьма разветвленную шпионскую сеть в Тедасе — и многие начали опасаться, что в один день Инквизитор решит использовать эту силу, дабы подчинить себе весь континент.

Верховная Жрица андрастианской церкви Виктория, будучи бывшим членом Инквизиции, отстаивала независимость ордена на политической арене, но в конце концов была вынуждена отступить — в 9:44 Дракона она созвала Священный Совет между Орлеем, Ферелденом и Инквизицией для урегулирования вопроса независимости последней. Орлей желал признание Инквизицией вассальства империи, но Ферелден, понимая, что такой расклад угрожал его собственной безопасности, добивался роспуска Инквизиции.

Впрочем, заседание Совета прошло весьма неспокойно — внезапно всплыли подробности о заговоре Кунари, который угрожал уничтожить всю правящую верхушку южных государств Тедаса и обратить весь народ в Кун. Очередной, но краткосрочный военный поход закончился неоднозначно — план Кунари был сорван, но стало известно об ещё большей угрозе — Солас, бывший член Инквизиции, оказался мифическим Фен'Харелом, Ужасным Волком эльфийского пантеона, и он планировал разрушить Завесу для восстановления собственноручно уничтоженного мира эльфов ценой существования современного мира.

После выяснения всех обстоятельств Инквизитор вернулась на Священный Совет, где приняла решение о дальнейшей судьбе организации. В последовавший за этим год Инквизиция планомерно сворачивала свою деятельность тут и там. Сократившись до разумных размеров, она превратилась в гвардию Верховной жрицы и миротворческий корпус. Многие бойцы и работники разошлись по домам, но многие и остались — и их оказалось достаточно, чтобы попридержать противников Верховной жрицы. Тех, кто будет служить новой Инквизиции, отбирали тщательно, чтобы никакие шпионы не просочились в её ряды. Сама Лавеллан сняла с себя полномочия руководителя организации.

0

3

«Магия должна служить человеку, а не человек магии.»
    — Песнь Преображений 1:2

Орден Храмовников
[float=right]http://se.uploads.ru/TfAiK.png[/float]
Орден Храмовников — военизированное крыло Церкви, в чьи обязанности входит охота за отступниками, малефикарами и слежка за волшебниками Круга Магов. Хотя они официально считаются защитной армией Церкви, созданной для защиты общины верующих от магической угрозы, на самом деле они, самостоятельная армия, хорошо вооруженная, дисциплинированная и преданная идее уничтожения неверующих в Создателя.

Круг Магов был создан Церковью и Орлесианской Империей для того, чтобы маги могли контролировать себе подобных; однако кто будет сторожить сторожей? Ответ — Храмовники, боевое подразделение Церкви, созданное для того, чтобы следить, контролировать, а когда необходимо, уничтожать магов, прежде чем они станут угрозой для народа Тедаса. Храмовники, символ военной мощи Церкви, и постоянные напоминание магам, что Церковь пристально следит за их жизнью и деятельностью. Большинство людей Тедаса считает Храмовников героями: святые воители, силой своей веры защищающие мир от разрушительной магии.

Отбирая кандидатов для посвящения, Церковь и Храмовники учитывают их отвагу и умение сражаться, но не только; едва ли не более важна непоколебимая, и часто слепая, вера в Создателя и Песнь Света. Храмовники сталкиваются с ужасами, которые сломают обычных воителей; вера становится их основной опорой и поддержкой.

Крепкая вера Храмовников, не единственное, на что полагается Церковь. В ходе посвящения и обучения рыцари Ордена принимают некоторое количество очищенного лириума, необходимого для пробуждения и развития их уникальных магических способностей. После чего они должны продолжать употреблять небольшие дозы этого редкого минерала, которые поставляет Церковь.

Описание Ордена

Храмовники, лишённые лириума, становятся эмоционально нестабильны и могут даже сойти с ума. Некоторые подозревают, что лириум не имеет прямого отношения к обучению Храмовников, и основное предназначение минерала, вызвать у Храмовников привыкание, что позволяет Церкви, в ведении которой вся легальная торговля лируимом, контролировать их. Конечно, немногие решаются говорить о подобных подозрениях вслух, и уж точно не там, где их могут услышать Храмовники и сёстры Церкви.

Храмовники тренируются противостоять враждебной магии, и развивают уникальные способности, предназначенные для сражений с обладающими магией противниками, прежде всего — с магами. Начинающие храмовники одним своим присутствием ослабляют магов. Удары более опытных храмовников высасывают ману волшебника, делая таким образом противостояние им с помощью магии более сложным и затратным. Храмовники могут сопротивляться или игнорировать воздействие магии, направленной против них, и очищать от волшебства пространство вокруг себя. Таланты Храмовника описаны в разделе, посвящённым специализации Храмовник, в Главе третей: Фокусы, Таланты и Специализации. Однако самое главное качество Храмовников — их уверенность, почти всегда непоколебимая, в том, что все их деяния совершаются во имя справедливости. Маги страшатся храмовников так сильно потому, что знают, ничто не заставить храмовника свернуть с пути, если он исполняет свои обязанности.

Одно из самых важных заданий храмовников — Истязание Магов. Храмовник должен следить за телом мага, пока тот находится в Тени, и быть готовым убить его, если тот станет одержимым. Для того, чтобы контролировать магов, у храмовников есть способности развеивать магию и прерывать заклинания, хотя по сути также можно считать магией.

Храмовники отвечают за отслеживание беглых магов: для этого они используют особые филактерии с кровью каждого из магов Круга, позволяющие найти мага, куда бы он не сбежал.

По их мнению, они защищают невинных внешнего мира от магии... но также, они защищают магов от внешнего мира, мира, который их боится, надо сказать, не без причины. Святая обязанность Ордена — следить за их подопечными, высматривать в них первые признаки слабости и развращенности, находить их и действовать без колебаний для всеобщего блага. Это, несомненно, привело к обвинению в тирании и злоупотреблении властью, дарованной Церковью, но это цена, которую приходится платить за безопасность, которую предлагает Орден.

Некоторые, однако, считают, что подобное положение необходимо изменить. Они напоминают, что далеко не все маги в Тедасе контролируются храмовниками: ривейнские ведьмы, авварские авгуры, хасиндские шаманы, долийские Хранители, тевинтерские магистры, все они свободны от храмовников, а их общества ничем не хуже. Орден храмовников, однако, более чем уверен в важности своей роли и необходимости своего существования.

Из блистающего Белого Шпиля в Вал Руайо Божественный Рыцарь руководит храмовниками, указывая им нести Волю Создателя и сохранять порядок в мире.

Храмовники подразделяются на гарнизоны, каждый из которых возглавляет Рыцарь-Командор, и, как правило, каждый из которых прикреплён к отдельному кругу магов. В обязанность гарнизона входит: следить за подотчётным ему кругом, за тем, как там выполняются установленные правила, и вмешиваться, если возникают проблемы, которые сами маги, к глубокому удовлетворению храмовников, решить не могут.

Первостепенная официальная обязанность Храмовников Круга — дежурить возле ученика, проходящего Истязание. Если ученик терпит неудачу и становится жертвой обитателей Тени, демонов, рыцари уничтожают одержимого, в которого превращается маг, до того, как тот сумел стать угрозой. Также Храмовники наряду с чародеями решают, кто из магов должен пройти Ритуал Усмирения.

Право Уничтожения
Рыцарь-комнадор имеет в своём арсенале последнее средство: Право Уничтожения. Если круг или башня потеряны и не могут, по личному мнению Рыцаря-командора, быть спасены, у Храмовников есть право "очистить" внутренние помещения башни и всё, связанное с ней, на прилегающих территориях.

Право Уничтожения применяется редко, однако не является чем-то из ряда вон выходящим. Эта угроза нависает над каждым Кругом, а Храмовники служат постоянным напоминанием о ней. Каждый член гарнизона предупреждён, что может настать момент, когда им прикажут убить каждого мага на их пути.

Это право Уничтожения за последние 700 лет использовалось 17 раз. В Киркволле Рыцарь-Командор Мередит объявила право Уничтожения 18-й раз. Последний случай произошел в столице Ривейна Дарсмуде во время восстания магов. Все местные маги были убиты.

Божественный Рыцарь
Глава Ордена, их на самом деле несколько. Они служат непосредственно главе Церкви. Технически, они телохранители, но также они возглавляют Орден. Однако в таком положении они подчиняются Искателям, а Искатели отдельная группа, которая также считается храмовниками. Божественные Рыцари контролируют повседневную деятельность храмовников, они те, кто устанавливает правила, и обычно, Искатели не управляют храмовниками. Но если приказ будет исходить от Искателя, Рыцари не смогут отмахнуться от него, потому что Искатели те, кто "сторожит сторожей".

В Ордене Храмовников есть свое рыцарство — те, кто служит непосредственно Верховной жрице: и в качестве личной гвардии, и в качестве приставов, исполняющих ее волю. Как правило, рыцари держатся скромно и не привлекают внимания к своей персоне, а выдается это звание в награду за заслуги. По меньшей мере один рыцарь-храмовник, сэр Нолан Бриссон, прославился в конце Священного века как любовник Верховной жрицы Амары III и предполагаемый «серый жрец».

История Ордена
Немногие помнят орден Храмовников таким, каким он был однажды. В дни, когда Церковь была молода, храмовники были известны как "инквизиторы" и прочёсывали земли в поисках всего, что считали угрозой человечеству, будь то маг крови, одержимый, культист или еретик. Это были поистине тёмные и страшные времена в истории Тедаса, которые закончились лишь когда Церковь сумела убедить инквизицию объединить силы под знаменем их общей веры. Имя ордена изменилось, и вместе с ним изменилась и его роль. Теперь Храмовники стали защитниками Церкви, а не охотниками.

Храмовники в Тедасе
В то время как маги зачастую ненавидят храмовников как символ контроля Церкви над магией, простой народ Тедаса видит в них спасителей и святых воинов, защитников добра, чье сострадание защищает мир от буйства черной магии, на самом деле "вооруженная рука церкви" ищет прежде всего умелых воинов с твердой верой в Создателя, а уж безупречная нравственность, дело второе. Храмовники должны исполнять свой долг, не поддаваясь эмоциям, и орден храмовников предпочитает фанатично религиозных и безусловно преданных солдат идеалам добродетели, которые могут в трудный час выбора усомниться в правильности приказа.

Именно это чувство безжалостного сострадания больше всего пугает магов, привлекших к себе внимание храмовников. Когда храмовников посылают умертвить вероятного мага крови, говорить с ними, взывать к голосу разума бессмысленно, и если они подготовились как следует, то вся магическая мощь их жертвы сводится на нет. Ведомые верой, храмовники являются чуть ли не самой почитаемой и внушающей страх силой в Тедасе.

Орден состоит из многочисленных отделений, каждое из которых сосредоточено вокруг конкретной общины или региона, куда оно назначено для защиты и мониторинга. Во главе каждого отделения стоит Рыцарь-Командор, который в свою очередь подчиняется местной церкви, зачастую Владычице Церкви, в зависимости от региона. Размер и сила каждого отделения также различны, в зависимости от общества, которому они подчиняются.

Например, храмовники Лотеринга малочисленны, и, быть может, являются самым мелким отделением. Тогда как отделение храмовников, назначенное для слежения за Башней магов на озере Каленхад, гораздо сильнее и многочисленнее, а Орден Храмовников в Киркволле вообще считается главной военной силой в городе.

Храмовники проходят жесткий отбор и обучение, зачастую в монастырях, вдали от мирской жизни. Хотя, большинство храмовников мужчины, существуют и женщины-храмовники, выбрав для служения Создателю путь защитника веры, а не духовного наставника.

Отношения храмовников к браку вне круга такое же как у Серых Стражей, им не рекомендуется вступать в брак и заводить семью, потому как это может быть очень проблематично. Но если храмовник принимает такое решение и партнёр готов с этим жить, то Церковь не чинит препятствий. Только храмовникам круга запрещено вступать в брак или воспитывать детей.

Пристрастие к лириуму
Все храмовники имеют пристрастие к лириуму, который официально используется, чтобы развивать антимагические способности, а неофициально используются в качестве механизма контроля Церкви.
В то время как маги используют лириум в сотворении чар и совершении ритуалов, храмовники принимают вовнутрь первичное вещество, дабы усилить свою способность противостоять магии и разрушать чары.
Потребление лириума регулируется Церковью, из-за чего храмовники напрямую зависят от неё: у всех храмовников лириум вызывает наркотическое привыкание, что выражается в мании преследования, навязчивых идеях и приступах безумия. При длительном потреблении лириума возникает зависимость и непереносимая тяга к нему. Храмовник со стажем уже не может жить без лириума больше двух недель, после которых у него начинается "ломка" и в течение месяца храмовник может даже умереть. К старости храмовники теряют способность ориентироваться в пространстве, перестают отличать воспоминания от реальности и сон от яви. Часто у них возникает мания преследования, поскольку ночные кошмары остаются с ними и наяву. Храмовники идут на такое сознательно, чтобы служить ордену и Церкви.

В настоящее время храмовников, продолжающих принимать лириум осталось настолько мало, само существование Ордена находится под вопросом. Храмовники упразднены как организация, и большинство из них находится на реабилитации и лечении от лириумной зависимости в пансионатах, выстроенных по инициативе Каллена Резерфорда. Будущее храмовников зависит от решения и поддержки Верховной Жрицы Виктории, и пока не определено.

Красные Храмовники

После смерти Ламберта ван Ривса Люциус Корин сменил его на посту Лорда-Искателя и возглавил Искателей Истины и Орден Храмовников во время противостояния с магами. Однако позднее он, не поставив в известность никого из подчиненных, решил оказаться от своих обязанностей и передал себя вместе с Искателями в руки Ордена Пламенного Обета.

Люциус заключил союз с Корифеем, позволив заменить себя на демона зависти, дабы тот вместо него продолжал контролировать храмовников. Выдавая себя за Лорда-Искателя, Зависть по приказу Корифея приучал храмовников к красному лириуму, убеждая их, что новый вид лириума лучше того, что предлагала Церковь. Полагая, что лириум не более чем средство для усиления способностей, храмовники охотно последовали приказу "Лорда-Искателя". Первыми жертвами стали офицеры, которые затем стали порой и силой заставлять подчиненных принимать красный лириум. Вскоре последствия употребления нового вида лириума стали видны невооруженным взглядом. Так появился Орден Красных Храмовников. Благодаря красному лириуму Красные храмвоники получили огромную силу и новые ужасающие способности, но, поскольку красный лириум заражен скверной, также оказались во власти Корифея.

История

В результате Прорыва Завесы в Храме Священного Праха, уничтожившего Конклав и большинство лидеров Ордена, демон Зависти сумел захватить власть и под личиной Лорда-Искателя Люциуса и увести большую часть храмовников в Цитадель Теринфаль, запрошенную крепость искателей, где мог без лишней спешки заражать их красным лириумом.

По завершению преображения всех находящихся в Теринфале храмовников, Самсон возглавил их, став генералом. Поскольку венатори не смогли подчинить мятежных магов из деревни Редклиф, Корифей решил использовать для нападения на расположившуюся в Убежище Инквизицию красных храмовников. Красные храмовники ворвались в Убежище и уничтожили его, однако Вестнице Андрасте удалось обрушить на них лавину, предварительно дав значительной части обитателей деревни скрыться в горах.

Красные храмовники содействовали Корифею в распространении его влияния на Орлей и Ферелден. Они создали тайный порт в пещерах Штормового берега на северо-востоке Ферелдена, дабы сделать возможной быструю переброску армии через Недремлющее море. Также они помогли Вольным гражданам Долов — солдатам, не желавшим участвовать в Войне Львов и дезертировавшим. В обмен на поставки продовольствия и ресурсов Вольные граждане обязались преследовать беженцев и солдат Орлея и Инквизиции, а также способствовать транспортировке и хранению красного лириума в Изумрудных могилах. В конце концов, Вольные граждане были разбиты Инквизицией. Рыцарь-капитан Кэррол попытался восстановить с ними сотрудничество, однако попал в засаду Инквизиции и был убит.

В Свистящих пустошах красные храмовники организовали патрули, призванные защищать исследователей, отправленных туда Корифеем.

Особенно сильно влияние красных храмовников проявилось в Эмприз-дю-Лион, где ими в качестве основной базы была захвачена крепость Суледин. Красные храмовники скупили местные карьеры, а затем заставили госпожу Пулен, хозяйку Сарнии, продавать им жителей деревни для добычи и взращивания красного лириума. Демон Имшэль, под чье начало была отдана крепость Суледин, занимался исследованиями касательно заражения великанов красным лириумом. Инквизиции удалось изгнать красных храмовников из региона, а в освобожденной крепости Сулевин обустроить собственный штаб.

Самсон в конечном итоге обустроил собственную базу в заброшенном Храме Думата, где его друг, усмиренный Мэддокс, продолжил работу по усовершенствованию уникального доспеха из красного лириума. Инквизиции удалось это выяснить, и Каллен вместе с Инквизитором отправились в храм, надеясь схватить Самсона. Ему удалось бежать, пока Мэддокс и другие храмовники остались в храме, дабы задержать Инквизицию и уничтожить любую информацию, которую можно было использовать во вред красным храмовникам.
Потерпев несколько крупных неудач, красные храмовники по приказу Корифея начали вторжение в Арбор, рассчитывая захватить Храм Митал и Источник Скорби. Красные храмовники оказались втянуты в затяжное сражение с объединенными силами Инквизиции, бывших магов Круга и Орлея, а также со эльфами-стражами, охраняющими храм. Несмотря на тяжелые потери, красным храмовникам удалось ворваться в храм, однако уже внутри Самосну пришлось вступить с Инквизитором в бой, окончившийся для него поражением. Самсон был взят в плен и доставлен на суд в Скайхолд.
Лишённые лидера и поставок красного лириума, красные храмовники были разбиты. Остатки порченого ордена скрываются от Инквизиции, их намерения неизвестны.

0

4

Круг Магов и Коллегия Чародеев
[float=right]http://s0.uploads.ru/TjV7R.png[/float]
Круг магов — основная организация, занимающаяся обучением магов по всему Тедасу, тщательно контролируемая Церковью. Круг забирает детей (обычно в возрасте от 6 до 12 лет) из семей, как только они начинают проявлять магические способности. Исключений не делается даже для детей королевской крови. Далее Круг растит и обучает детей до совершеннолетия, после чего они должны будут пройти Истязания либо стать усмиренными.
Идейная наследница Кругов, Коллегия Чародеев существует на схожих с Кругами правилах, с поправкой на самоуправление и независимость от Церкви. Разумеется, без контроля храмовников правила и условия существования в Коллегии гораздо мягче, магу предоставляется гораздо больше личной свободы, но основные правила, такие как строжайший запрет на магию крови, практика Истязаний, иерархия и, пусть уменьшенная в сравнении с Кругами, изолированность магов, остаются неизменны.

Описание

Веками магия за пределами Империи Тевинтер была вне закона, а те, кто практиковал её, подвергались гонениям. Возвышение церкви только ухудшило положение, поскольку новая религия объявила магию делом злым и порочным. Но при этом магия оказалась очень полезна, особенно в сражениях с существами вроде порождений тьмы. В результате был достигнут компромисс: маги могут колдовать, но только под бдительным надзором Церкви.

Ни одна организация Тедаса не оказывала на культуру магов большего влияния, чем Круг. С момента своего создания указом Кордилиуса Драккона после Второго Мора, орден подготовленных магов регулировал применение магии в странах Тедаса, где принято учение Церкви. Круг породил много важных традиций, а его практики значительно повлияли на то, как магия используется и воспринимается.

Местные отделения с давних времен действовали не только как школы, но и как хранилища магических знаний. Хотя организация считается автономной, присутствие большого числа храмовников во всех башнях Круга фактически делало ее ответвлением Церкви на протяжении многих веков.

Законы Церкви предписывают всем обладающими значительными магическими способностями вступать в ближайший Круг и жить под его надзором. Жителям Тедаса с крайне низким уровнем магического таланта, в основном, позволено самостоятельно распоряжаться своими жизнями, однако и за ними ведется пристальное наблюдение. В большинстве государств того, кто использует магию, но не присоединяется к Кругу, клеймят отступником, считая его, таким образом, угрозой обществу. Те из них, кто пережил арест, в зависимости от обстоятельств, становятся либо учениками в Круге, либо узниками.

За прошедшие века в Тедасе появилось множество Кругов. Обычно расположенные в отдаленных районах, отделения Круга также можно встретить в крупных городах. Чаще всего это огромные здания, по обыкновению башни, возвышающиеся над силуэтами городов и над линией горизонта в сельской местности. Внутри есть достаточно помещений для жилья, хранения продовольствия и обучения сотен людей. В каждом круге есть также значительное пространство для темниц.

После восстания в круге Вал Руайо в 9:40 Дракона первые чародеи на собрании в Адамант объявили о роспуске кругов магов. Это событие было кульминацией трения между магами, храмовниками и Церкви с момента восстания в Киркволле в 9:37 Дракона, что в конце-концов привело к началу войны магов и храмовников. Однако, не все маги были согласны с собранием в Адамант — сторонники режима кругов, так называемые "лоялисты", примкнули к Церкви в этой войне.

После начала Прорыва Завесы столкновения магов и храмовников резко сократились — главные составляющие силы и предводители обеих сторон были поглощены враждующими силами Инквизиции и Старшего.

После Священного Совета в 9:44 Дракона бывшая первая чародейка Монтсиммарского круга, Вивьен, восстановила круги магов. Однако, в Тедасе появилась другая организация магов — Коллегия чародеев — занявшая противоположную кругам позицию. Точку в противостоянии поставил указ Верховной Жрицы Виктории об официальном роспуске Кругов.

Иерархия

В каждом Круге существует простая шестиступенчатая иерархия. Усмиренных магами не считают.

    Великий чародей — представитель всех Кругов в Церкви и советник Преподобной Матери. Избирается Советом магов в Камберланде.
    Первый чародей — руководит Кругом. Избирается Старшими чародеями Круга.
    Старшие чародеи — небольшой совет опытных магов.
    Чародеи — маги, взявшие ученика.
    Маги — ученики, прошедшие Истязания.
    Ученики — все, кто только готовится к Истязаниям.

Круг Магов состоит из множества кругов поменьше, каждый из которых является отдельным анклавом магов. Круги обычно располагаются на отшибе, в стороне от больших поселений: на островах, на пустынном побережье, в дебрях лесов и так далее. Это защищает народ от возможных магических катаклизмов, и вместе с тем отваживает случайных посетителей. В каждом круге имеется гарнизон храмовников и живёт множество прислужников; последние в основном состоят из магов, которые прошли Ритуал Усмирения. Из всех членов круга именно Усмирённые регулярно бывают в городах. Иерархия в кругах устроена просто. Церковь (посредством Храмовников) следит за организацией. Внутри круга первый чародей возглавляет совет старших чародеев, магов самого высокого уровня. Хотя в идеале эти посты должны занимать самые талантливые и достойные, на деле их часто получают те, кто обладает способностями и вкусом к политическим интригам, или те, кто угоден церкви либо группировкам внутри круга.

Ниже совета старших чародеев стоят чародеи, в обязанности которых входит обучение и тренировка. Ещё ниже стоят рядовые маги, прошедшие Истязание. И, наконец, за ними следуют ученики, которые только обучаются и которые ещё не прошли Истязания. Учеников распределяют по классам согласно их возрасту и опыту.

По отношению ко всем событиям внешнего мира Круг Магов придерживается нейтралитета. Конкретный круг не должен принимать участия в политической борьбе или внутренних конфликтах даже тех земель, где он расположен. Маги Круга подчиняются лишь организации и Церкви, и больше никому. На деле же маги время от времени оказываются вовлечены в конфликты, а на небольшие нарушения все смотрят сквозь пальцы.

Истязания

Начинающих магов в Круге учат контролировать свои способности, чтобы в конечном счёте подвергнуть Истязанию — секретному испытанию, в ходе которого ученика отправляют в Тень, где он должен сразиться с демоном.

Это проверка того, сможет ли он стать полноценным магом. Многие умирают во время Истязания, а некоторых убивают храмовники, которые следят за процессом на случай, если ученик станет одержимым. При этом некоторые из тех, кто провалился— или те, у кого не достаёт силы, или нет желания пройти испытание — проходят Обряд Усмирения , после которого полностью теряют свою магическую силу их магических способностей.

Они лишаются эмоций, способности колдовать и не могут войти в Тень. Однако это не помеха для многих усмирённых, которые становятся талантливыми создателями зачарованных предметов. В любом случае, пережившие Истязание получают звание мага и считаются полноправными членам Круга.
Храмовники также убивают тех, кто отсутствует слишком долго. Так как ритуал требует большого количество лириума, Истязания проходят только лучшие.

Маги, которые слишком слабы или опасны, могут добровольно или принудительно пройти ритуал Усмирения, который разрушает их связь с Тенью, поэтому они не видят снов. Побочный эффект Усмирения в том, что маг также лишается всех эмоций. Усмиренным на лоб ставится клеймо. Усмиренные могут зачаровывать предметы, добывая Кругу средства. Они не полностью защищены от его воздействия, но все же могут сопротивляться ему дольше, чем обычный человек.

Формари — к этой группе принадлежат все усмиренные, которые занимаются торговлей и зачарованием предметов. К ним принадлежат Овэйн и Солвитус.

Отступники
Маги, не состоящие в Круге, называются отступниками, а храмовники охотятся на них. Маг, сбежавший из Круга, также объявляется отступником, и храмовники либо возвращают его в Круг, либо убивают. Однако, при должной конспирации, отступники могут занять высокое положение в обществе.

Отступники, практикующие запрещенную магию крови, называются малефикарами и представляют большую угрозу, в связи с чем на них охотятся особенно тщательно.

0

5

Хартия
[float=right]http://s8.uploads.ru/0Qy3V.png[/float]
Хартия — могущественный и древний гномий преступный синдикат базирующийся в Пыльном городе Орзаммара.

Описание

Хартия в основном состоит из Неприкасаемых, вынужденных становится преступниками ради выживания. Обреченные жить в ветхих трущобах на социальных и экономических задворках могучей гномьей столицы, большинство этих гномов приходят к попрошайничеству, проституции либо воровству и попадают под влияние Хартии.
Главы Хартии

В начале Пятого Мора лидером Хартии в Оразммаре являлся Берат, представитель Касты торговцев. После его смерти власть перешла его "правой и левой рукам": Джарвии и Каршулу.

История

История Хартии насчитывает века. Именно ее черный рынок обеспечивает Орзаммар многими товарами с поверхности. В годы перед Пятым Мором Хартия значительно набрала влияние и стала представлять угрозу для жителей Орзаммара. "Тряпки" смело шагали по улицам города и не таясь занимались запугиванием и вымогательством среди торговцев. Однако со смертью Берата ситуация изменилась.

Герой Ферелдена, добиваясь поддержки гномов в борьбе с архидемоном Уртемиэлем, значительно уменьшает ряды этой банды. Не в силах возродить свое былое величие в Орзаммаре, Хартия обратила свое внимание «наверх». С помощью гномов, живущих на поверхности, она начала контрабандно переправлять между Орзаммаром и людскими городами оружие, лириум, наземные ценности, рабов и прочие товары. К примеру, в Киркволле Хартия быстро расширила свое влияние, став одной из могущественнейших преступных группировок города.

Несмотря на то, что дела Хартии процветают, члены ее по-прежнему отличаются безудержностью и склонностью к насилию. Не имея сильного предводителя, который мог бы обуздать их выходки, они почти что лишились гномьих понятий о чести и запросто нарушают клятвы, обманывают союзников и проваливают сделки.

0

6

Антиванские Вороны

    «Всё хорошее было построено на телах павших и поверженных. Если мы должны быть убийцами, позвольте нам также быть и архитекторами.»
[float=right]http://s6.uploads.ru/AE6XD.png[/float]
Антиванские Вороны, также известные как Дом Воронов — пользующаяся дурной славой гильдия шпионов, убийц и воров. Они действуют под контролем тайного совета, состоящего, как говорят, из глав нескольких богатейших семей Антивы и некоторых представителей королевской семьи.

Воронов можно встретить повсюду в их родной стране, но также они появляются и за пределами Антивы. Часто их узнают по уникальным татуировкам - традиции, заимствованной у ривейни. Некоторые Вороны гордо демонстрируют свои татуировки, тогда как другие их прячут.

Разные короли и королевы Антивы лицемерно призывали положить конец Воронам, бросая такие фразы, как "угроза" и "чёрное пятно на репутации миролюбивой Антивы". Ведь, несмотря на ореол романтики и власти вокруг Воронов, они остаются, прежде всего, преступниками. Из этих намерений ничего не выходило, поскольку именно слава Воронов, по широко распространенному мнению, защищает Антиву от внешних угроз. Часто можно услышать предположение, что государства избегают вторжений в Антиву потому, что в то время как их войска, вероятнее всего, встретят незначительное сопротивление, почти нет сомнений, что лидеров этих армий и тех, кто их послал, ждет смерть. Цель Воронов редко живет долго.

Благодаря своей смертельной репутации и экзотическим ядам, от которых практически невозможно спастись, Вороны фактически являются правителями своей родины. Они — ведущая политическая сила в Антиве, часто нанимаемая, чтобы убить какого-нибудь благородного антиванца и даже получающая за это официальную плату из казны.

Обычно Вороны принимают в свои ряды эльфов потому, что люди часто находят их наиболее привлекательными, тем самым позволяя куда легче втереться себе в доверие и получить убийце преимущество перед жертвой. Новобранцы обучаются с юного возраста 5-6 лет, и мастера спокойно могут убить любого из учеников за малейшую ошибку, так как абсолютно уверены, что на улице подобного шанса пробиться в гильдию ждут еще сотню подобных «убийц». Это кажется весьма эффективным методом, если посмотреть на успехи гильдии. К тому же подобное отношение к новичкам должно показать, что не всякий может стать Вороном, для того, чтобы вступить в гильдию, нужно иметь некоторые особые умения. Иначе успеха не достичь. Антиванские Вороны часто покупают осиротевших или порабощенных эльфов и людей еще детьми, заставляя их жить в ужасных условиях. Единственный путь вырваться из подобного звериного положения — показать себя достойным и пройти опасное и трудное обучение, а также сдать проверку на звание Ворона, которая включает в себя и убийство тех, с кем ты вместе и обучался.

Однако правду не многие готовы принять: изначально Вороны использовались Церковью. На заснеженных холмах к северу от Тревизо, орден монахов использовал травы, выращенные в садах аббатств, чтобы выступить против жестокого правления деспотичного герцога. Яды, которые они разрабатывали, использовались не только для помощи больным. Многие могут удивиться тому, что орден убийц имел такое благородное начало.

Убийцы Антиванских Воронов, дорастающие до звания «коготь», получают от главаря гильдии кинжал и задание убить цель им и только им. Чем необычнее и сложнее будет цель, тем лучшим предзнаменованием это будет для их будущего в гильдии. Многие «когти» так никогда и не вернулись с этого задания.

0

7

Бен-Хазрат
[float=right]http://s9.uploads.ru/jHZJL.png[/float]
Бен-Хазрат — религиозно-просветительная организация кунари. Название с кунлата можно перевести как «Сердце многих».

Целью Бен-Хазрат является защита идеологии Кун и невинных. Организацией руководит Арикун, и рядовые кунари видит в её членах своего рода жрецов и духовных наставников. Для кунари они — лидеры, поддерживающие единство, которое кунари считают проявлением силы.

Бен-Хазрат в первую очередь выступают в качестве поборников религиозных законов в обществе кунари. Они следят за безопасностью мирного населения, а также занимаются перевоспитанием «непокорных» кунари, не следующих требованиям Кун, и просвещением новообращённых. Помимо этого члены организации часто выступают в роли шпионов или убийц, занятых тайными операциями.

Члены Бен-Хазрат могут быть любого пола, но их обязанности обычно различаются: женщины обычно занимаются перевоспитанием взрослых женщин и детей и надзором за ними, в то время как мужчины отвечают за работу с другими мужчинами. Хотя члены Бен-Хазрат считаются духовенством, мужчина-кунари может присоединиться к ним. Женщина Бен-Хазрат может научиться сражаться, но не так, как солдат — члены Бен-Хазрат не рассматривают оружие как часть себя.

Создаётся впечатление, что Бен-Хазрат предпочитают использовать ненасильственные методы; как говорит Таллис: «Есть другие пути, не все они нужны, чтобы достичь цели».

Кунари предпочитают использовать членов Бен-Хазрат других рас в качестве шпионов в далёких землях, так как они лучше подходят для этой роли.

Кунари ранга Виддасала занимаются изучением, обезвреживанием и защитой кунари от магии, Хиссра занимается сбором информации и организацией диверсий, а Таллис решают проблемы, в том числе крадут и устраняют цели в землях чужеземцев.

Вся группа, строго говоря, находится под прямой юрисдикцией Арикуна, в связи с чем ее члены могут считаться священнослужителями. Кунари делят все шаги Бен-Хазрат на три отдельных категории: «Опасные намерения», «Опасные действия» и «Опасные вопросы». Всеми их операциями заправляет триумвират священников, каждый из которых отвечает за свою категорию:

«Опасные вопросы» — занимаются сбором информации и организацией диверсий.
«Опасные действия» — отвечают за силовые операции ─ их агенты почти никогда не покидают подконтрольную кунари территорию, кроме случаев преследования дезертиров.
«Опасные намерения» — с этой группой иноверцы контактируют чаще всего. Это подразделение, возглавляемое жрицей Виддасалой ─ «той, что обращает намерения», ─ занимается трансформацией сознания иноземцев, повторным обучением инакомыслящих кунари, а также сбором и изоляцией любых проявлений магии. Эти вещи, по мнению кунари, по своей природе являются угрозой для них так же, как и для всех остальных.

Попытки иноверцев проникнуть в лагеря «повторного обучения» чаще всего терпят провал ─ Бен-Хазрат легко распознают среди посвященных чужеземных агентов, снисходительно высылая большую часть шпионов обратно. Те же, кому удается попасть в один из их комплексов («виддатлоков»), никогда больше не выходят на связь.

0

8

Морталитаси
Морталитаси — обладающий значительной политической властью и влиянием неварранский орден магов, специализирующийся на мумификации трупов и изучении всего, что связано со смертью. Известно также, что его члены практикуют некромантию. Орден был основан личным советником Каспара Пентагаста, тевинтерским магом по имени Витус Фабиа.
[float=right]http://sh.uploads.ru/NY8U3.png[/float]

Философия ордена
Основной постулат философии ордена был заложен его основателем, Витусом Фабиа. Он считал, что когда душа на смертном одре пересекает границу Тени, её замещает дух Тени. Мумификация тел обеспечивает их сохранность и делает из них безопасные сосуды для духов Тени. Тем не менее, она также увеличивает риск одержимости трупа. Такой образ мысли популярен в Неварре и поныне, однако в других странах подобные ритуалы считаются варварством.
Отношение к ордену

Морталитаси кровно связаны с родом Пентагаст, и для знатных семей Неварры является обыденностью использовать членов ордена в качестве советников.

Морталитаси редко покидают Неварру. В то время как в королевстве к ним относятся с уважением, маги за границами государства боятся их. Распространяемые слухи навсегда закрепили убеждение в том, что морталитаси на самом деле является культом смерти, который совершает свои жуткие ритуалы в катакомбах Великого Некрополя.

Маркус Пентагаст, нынешний правитель Неварры, человек преклонных лет. Годы пошатнули не только его здоровье, но и рассудок. Маркус попал под огонь критики от многих политических оппонентов, считающих, что советники-морталитаси управляют страной через него. По их мнению, Маркус повторяет судьбу короля Ионаса, свержение которого в Веке Славы и возвело Пентагастов на престол.

0

9

Орлесианские барды

    «Бард должен знать историю, так он не повторяет ошибок прошлого. Он рассказывает истории, но никогда не является частью их. Он смотрит, но остается выше того, что видит. Он вселяет страсти в других и управляет собственной.»

Бард — особый тип убийц и шпионов Орлея, работающих как внутри страны, так и за ее пределами.

    «Не все менестрели — шпионы; большинство лишь певцы и сказители. Но некоторые из них… мы зовем их бардами. Многие не видят в этих словах разницы, но в Орлее с ними надо обращаться осторожно, чтобы не вызвать путаницу.Барды — это менестрели, но не только. Шпионы, как ты сказал. Ходят слухи, что существует орден бардов, но я сомневаюсь. Многие барды работают в одиночку или мелкими группами, выполняя задания патронов, которые платят им за услуги. Если за всем этим и стоит какая-то организация, никто о ней не знает.
    В Орлее между аристократами сильное соперничество. Они борются за земли, влияние и покровительство императрицы. Но открыто они этого делать не могут, потому как неприлично. Так что на людях они улыбаются и притворяются добрыми. А втайне плетут заговоры, чтобы уничтожить друг друга. Эта игра совершенно бессмысленна для всех, кроме самих игроков.»
    — Лелиана

Родоначальником Игры традиционно считается Джешейвис, "Мать Орлея" и первая gyoja, женщина-вождь, объединившая цирианские племена, проживавшие на территории современного Орлея. Согласно легенде она была супругой двух из трех "Сынов Предательства", детей Маферата и натравила их друг на друга, добившись смерти обоих. Это позволило обеспечить сохранность культуры цирианских племен и противостоять господству аламарри.

Необходимость и тонкость Великой Игры породило новую профессию в Орлее. Тогда как в других странах барды — музыканты, развлекающие других своими талантами, орлейские барды — много больше. Конечно же, они обучены искусству пения, но именно их навыки как шпионов и убийц ценятся знатью больше всего.

Барды являются важной частью Великой Игры, традиционно занимаясь заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполнением других тайных миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Они участвуя как в мелких стычках дворянства, так и в делах государственной важности. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами.

Бард знает, как влиться в любую ситуацию — он может преподнести себя как высокорожденную куртизанку или стать незаметной частью прислуги. Они также хорошо ведут беседы и очаровывают лордов и леди, умными речами с легкостью срывая секреты с их губ. Хороший бард может извлечь информация даже из того, что не было сказано.

Барды вызывают жгучее любопытство даже в орлесианских кругах, где интрига пользуется таким же спросом, как и шёлк. Музыканты и трубадуры, действующие как шпионы, используют доступ к высшей аристократии, чтобы выполнять задания работодателей, чья личность чаще всего конфиденциальна. Дворяне понимают, что любой из их окружения может быть бардом, но не могут сопротивляться остроте ощущений обмана и интриги. К сожалению они слишком поздно понимают, что попались на уловки барда. Барды используют музыку, чтобы на время успокоить сердца и умы своих жертв; широко известна их способность вдохновлять союзников и отвлекать противников во время боя. Но если закрыть глаза на их музыкальные способности, барды всего лишь мастера грязной борьбы, хитрости и воровства.

В других уголках мира, барды менее известны, но не менее опасны. Они путешествуют туда, где тайны и секреты имеют хоть какую-то ценность: в Ферелдене они когда-то участвовали в грандиозных представлениях, выступали для баннов и эрлов, надеясь услышать о секретах, которые могли бы всколыхнуть такую отчаянно независимую аристократию. За пределами Орлея большинство бардов становятся обыкновенными музыкантами, но возможно это лишь ширма скрывающая их истинные цели.

Любопытно, что при всех тех почти неограниченных возможностях, открывающихся для выбравших жизнь барда, стать им может любой. Человек, эльф или гном, маг или мирянин, мужчина или женщина — в барды берут всех.

0

10

Легион Мертвых

    «Да, Камень приветствует тебя, друг. Ты будешь без перерыва сражаться. В Легионе Мертвых.»
    — Девиз Легиона Мертвых.

[float=right]http://s6.uploads.ru/xJvys.png[/float]

Легион Мёртвых ― самостоятельное воинское подразделение гномьей армии, отчитывающееся непосредственно перед королём или королевой Орзаммара.

    «Мы пережили ещё одну ночь, братья и сёстры! Ещё одна ночь, чтобы уничтожить тварей, укравших наши земли! Ещё одна ночь, чтобы проливать свою кровь и услышать крики ужаса врагов!»
    — Налтур

Легион Мертвых ― знаменитое воинское подразделение гномов, которое и воспевают, и опасаются одновременно. Многие осуждённые преступники предпочитают вступление в Легион изгнанию или потере касты. Также в него вступают уже лишённые касты гномы, надеясь, что это придаёт некоторую респектабельность имени их рода.

    «Наши тайны умрут вместе с нами»
    — Ещё один девиз Легиона Мёртвых

При вступлении в Легион все записи о криминальном прошлом гнома стираются. Легионеры спускаются на Глубинные тропы, чтобы сражаться с порождениями тьмы, плечом к плечу до самой смерти. Для новобранцев проводят ритуал, напоминающий похороны. Он начинается с песен и тостов, а завершается прощанием новобранца с семьёй и друзьями, теперь для всех он будет мертвецом. В действительности, гномье общество и так относится к легионерам, как к покойникам. Предполагается, что они тратят оставшиеся дни жизни на выполнение своего обета. Из Легиона есть только один выход ― доблестная смерть на Глубинных тропах.

Как правило, легионеры украшают себя мрачными татуировками и предпочитают носить тяжёлые доспехи. Когда кто-то из них погибает, остальные хоронят его ― возвращают в Камень ― и празднуют тот факт, что их соратник наконец обрёл покой.

Не то чтобы добровольное вступление знати в Легион было чем-то неслыханным, но случается такое исключительно редко. Также в Легионе нет запрета на присоединение к нему представителей других рас, однако единственным известным человеком-легионером был Аврелиан Пентагаст, опозоренный в 8:60 году Благословенного века во время борьбы за трон Неварры. Хотя эльф Виллем Триалмонт, сражавшийся плечом к плечу с легионерами и погибший на Глубинных тропах в 7:5 века Бури, не состоял в Легионе Мёртвых, но был принят как брат по крови и похоронен по традициям гномов.

Раньше штабом организации была крепость Бонаммар, построенная самим Каридином и почитающаяся как священная. В 9:13 году Века Дракона её пришлось сдать порождениям тьмы. Потеря Бонаммара стала самым тяжёлым ударом по гномьему королевству за последние годы.

Во время Пятого Мора, Герой Ферелдена вернул Легиону Мертвых статус благородного дома на основании артефактов, найденных в крепости Бонаммар.

0

11

Хранители Орзаммара

Каменотесы или Хранители Орзаммара – это государственная организация летописцев Орзаммара и прочих, ныне погибших тейгов.
[float=right]http://s6.uploads.ru/oHRS9.png[/float]

Каменотёсы – историки, учёные, составители генеалогии и философы гномов. Их работа почитается едва ли не как священная. Хранители должны быть непричастными к политике и их работа направлена исключительно на записывание и сохранение воспоминаний, что, конечно, невозможно. Стать одним из Каменотёсов может только тот, кто идёт дорогой Камня. Это глубокая, узкая и часто опасная тропа, но те, кто желает трудиться на ниве памяти, должны прежде всего отдать ей должное. Описать Камень, сберечь Её и представить новую историю для Хроник. Лишь тогда Хранители благословят присоединение к ним.

Существует три типа объединения Каменотесов - Мастерские. Наиболее выдающаяся из них - Мастерская Памяти. Она расположена в квартале знати Орзаммара, основная её задача записывать и сохранять летописи, называемые Памятью. Хранители имеют право вычёркивать из летописей имена гномов, а это будет значить, что теперь для Орзаммара они существовать не будут. Летописцы вычёркивают имена неприкасаемых, чьи далёкие предки совершили какое-то преступление, и других гномов. Также есть Мастерская Камня, которая отвечает за мирские записи о трудовом стаже и браках, и практически ликвидированная Мастерская Големов, члены которой следят за сохранностью големов.
Деятельность

Основной задачей Каменотёсов является запечатление в лириуме всех событий, происходящих в обществе гномов. Они фиксируют браки, смерти и рождения, на основе которых составляют подробные родословные, позволяющие в случае споров разрешить, к примеру, какой семье принадлежит участок земли.

Каменотёсам рекомендовано путешествовать по Глубинным тропам в поисках давно погребённых исторических фактов. Они выполняют работу намного более опасную, чем обычная рутина библиотекарей или архивариусов. Но по мнению гномов обретение потерянных знаний того стоит.

    «Каменотёс должен мыслить за рамками привычного в своем поиске тайн на отдаленных рубежах, или погребённых секретов на заброшенных тропах», — утверждается в «Жизни Каменотёса», авторитетного справочника об организации. — «Чтобы вернуться, каменотёс сначала должен уйти».

Орден Хранителей — основной источник просвещения в Орзаммаре, могущий предоставить гномам-учёным огромные массивы информации. Гномы любого сословия могут воспользоваться знаниями Каменотёсов, порой в их залы пускают даже тех, кто лишен касты. Некоторые Каменотёсы в обмен на поддержку и защиту благородных Домов ведут усердные исследования тем, интересующих их покровителей.

Так как их суждения считаются беспристрастными, Хранители часто выступают в роли судей в конфликтах. Однако с более деликатными вопросами — убийство члена королевской семьи или избрание нового Совершенного — разбирается Совет.

Однако не все данные, хранимые Каменотёсами, являются в полной мере достоверными. Из хроник часто изымаются «недостойные» или омрачающие историю гномов факты. К примеру, записи не подлежит всё, что связано с бескастовыми гномами, а тех кто был лишён касты за некий проступок вычёркивают из хроник, словно его никогда не существовало. Ко всему прочему, достаточно влиятельный Дом может добиться «потери» неудобных для него фактов.
Иерархия

У каждой Мастерской Каменотёсов есть лидер. В Мастерской Памяти главенствует Хранитель Памяти, носящий титул Лорд Хранитель. Мастреской Големов заведует Хранитель Големов. Эта должность, как и сама мастерская, к Веку Дракона почти упразднена в связи с отсутствием достаточного числа големов в распоряжении Орзаммара. Хранители Камня, глава Мастерской Камня, занят ведением записей о браках и другой мирской информацией.

    Известные ранги:

    - Хранитель Знаний
    - Хранитель
    - Помощник Хранителя
    - Хранитель-летописец

0

12

Гномья Торговая Гильдия

Гномья Торговая Гильдия – влиятельная торговая сеть наземных гномов, охватывающая весь Тедас. Некоторые члены Гильдии сами оставили Орзаммара ради выгод, которые сулит торговля на поверхности, другие же присоединились после изгнания из гномьего города.

Общество наземных гномов из высшего сословия разделено на два лагеря: кэлн, настаивающих на сохранении каст и рангов (обычно они представляют семьи аристократов и купцов), и «прижившихся», которые верят в то, что нужно оставить традиции Орзаммара под землей и жить по правилам освещенного мира.

История
Много лет назад ферелденские ремесленники относились к гномам-торговцам неприязненно, поскольку те продавали изделия, значительно превосходившие по качеству всё, что делалось на поверхности. Когда гномы только начинали торговать в городах Ферелдена, местные считали, что товары изготовили именно они, и гномы не видели причин их в этом разубеждать.

В конечном счете, гномы предложили доверить им продажу продукции всех гильдий, и люди согласились, при условии, что они не будут занижать цены на человеческие изделия сравнительно со своими. Через несколько лет это соглашение привело к созданию Гильдии Торговцев, которая по сей день ведёт всю торговлю в Ферелдене и даже за его границами, в Орлее и Вольной Марке.

Они торгуют рудой, драгоценными камнями, сталью отличной ковки, высококачественными вещами, и неимоверно дорогими слитками лириума.

Миграция некоторых членов Домов для представителей знати и торговцев Орзаммара является жизненно важной, так как обеспечивает выход на наземные рынки. Поддержание связей с Орзаммаром рассматривалось многими поколениями наземных гномов как единственный спасательный трос. Доставка наземных товаров своим сородичам под землю, а лириума и металлов на поверхность считалась не только заманчивым способом заработка, но также и своего рода священным долгом: многие наземные гномы охотно принимали ссылку и потерю касты, чтобы лучше служить своему дому или покровителю. Однако в последние годы многие наземные гномы, особенно прижившиеся, стали расширяться. Они открыли банки, наемнические гильдии, стали водить торговые караваны. Они стали инвесторами и спекулянтами в сугубо наземных видах деятельности. Эти новые предприятия приносят им огромное богатство, но более консервативные гномы, продолжающие поддерживать связь с Орзаммаром, смотрят на своих предприимчивых сородичей свысока.

Для менее зажиточного гнома-наземника связь с могущественной кэлной может открыть множество дверей. Они могут получить кредит от гномьих торговцев и вакансии от мощной торговой гильдии с куда большей вероятностью, чем некто у кого возможно, и больший профессионализм, но заметно меньше связей.

Организация
Торговая Гильдия это мир в себе. Членство в Гильдии дает доступ к власти и богатство, а потому заполучить его весьма сложно. Однако попытка покинуть Гильдию считается тяжким преступлением, караемым смертью. Как и представители каст в Орзаммаре, члены Гильдии не гнушаются жестоких интриг и заговоров в попытке возвысится над остальными.

Гильдией управляет Совет, регулярно проводящий заседания на которых решается дальнейшая судьба организации. Пропуск такого собрание считается оскорбительным. Члены Совета зовутся деширами, как и члены Ассамблеи Орзаммара.

Деятельность
Гильдия в Киркволле, по словам Варрика Тетраса, конкурирует с Обществом, так как обе организации занимаются контрабандой, сбытом краденного и прочей незаконной деятельность. Одной из обязанностей Варрика являлось урегулирование то и дело вспыхивающих конфликтов.

Отношения Гильдии с Хартией строятся на взаимовыгоде: некоторые гномы являются одновременно членами Хартии и Гильди, их связи облегчают выход на черные рынки Орзаммара.

Сотрудничество с Гильдией не всегда несет прибыль. К примеру, скульптуры ремесленников Андерфелса являются одним из самых дорогих и востребованных произведений искусства во всем Тедасе. Они особенно желанны в кругах орлейской знати. Известно, что ее представители готовы платить чрезмерные цены за единичные образцы. В Андерфелсе этот факт бывает предметом серьезных споров, поскольку большую часть денег скульпторы не видят, а иногда и вовсе не получают. Значительная доля доходов оседает в карманах гномьей Торговой Гильдии в качестве "пошлины".

0

13

Налетчики Недремлющего Моря

Налетчики Недремлющего моря или просто «Налетчики» — это более известное название ассоциации антиванских головорезов, именуемой Армадой Удачи. Армада это сборище кораблей, и каждый из них как отдельное государство: свои правила, свой народ, свой лидер.
[float=right]http://sg.uploads.ru/JYsmN.png[/float]
Когда-то эти пираты были в основном оппортунисты. Их отдельные корабли базировались близ прибрежного города Лломеррин, жившего за счет грабежей проходящих судов, и часто орлесианцы и города Вольной Марки предпринимали совместные усилия, чтобы покончить с ними раз и навсегда. После каждой такой попытки на место старых пиратов приходили новые, и все возвращалось на круги своя.

Однако во времена Новых Священных походов народы Тедаса поняли, что им крайне нужен каждый корабль, который они могли бы отправить против мощной эскадры кунарийских дредноутов. Перед пиратами Лломеррина встал трудный вопрос: объединиться под одним флагом и воевать вместе с теми, кого они раньше грабили, или быть обращенными в веру кунари и истребленными. Так была сформирована Армада. Скрытно и хитро пираты подрывали линии снабжения кунари и даже вторгались на кунарийское побережье с моря. Какое-то время Армада была основной морской силой Тедаса и после подписания Лломерринского соглашения сохранила свою ассоциацию, а не распалась, как, возможно, многие надеялись, однако пираты поняли, какую силу даёт им единство, налётчики продолжали существовать. Это не значит, что налётчики не сражаются друг с другом — подобное происходит частенько — однако если угроза нависает над всей Армадой, они объединяются и наносят жестокий ответный удар.

Богатые торговцы часто платят главарям Армады, чтобы избежать риска захвата корабля, отъема товара и продажи его на черном рынке. В Армаде нет единства, и между ее главарями часто возникают кровавые схватки, однако любая атака извне заставляет их мгновенно забыть о своих разногласиях и сомкнуть ряды... Таким образом, в прошлом столетии пираты стали еще большим бичом, чем когда бы то ни было.

0


Вы здесь » Dragon Age: Rising » Кодекс » Организации Тедаса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно